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勝利条件:王国軍全員の離脱ポイント到達 敗北条件:セルディックの戦闘不能 マリーでアウルに隣接するとフクロウ団が仲間に ターン経過、フクロウ団全滅、マリーとアウル隣接のいずれかで帝国軍の増援発生 敵軍ターンにアウルがマリーに隣接した場合、直後に帝国軍の増援が発生し、さらに帝国軍のターンが始まるので配置に注意 隣接会話 |セルマ⇔マリー アンセム⇔アウル(アウル仲間後) 南側の増援は主人公・ケイなどの移動力のあるユニットで対処をし、 西側の増援は予めスキル:ZOCを習得したマーガスで蓋をし、セルマやアンセムで攻めるのが得策。 帝国増援左は道が1本で移動しにくい地形なので、セルマのアイスシェードが効果的。イグニートロアなんかも使いやすい。 かといってないと困るというほどでもないのだが。 victory |小さな金塊×1~2 怪しい果実×0~1 narrow victory |小さな金塊×1
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1.王都脱出 2.ガレの山賊 3.聖女誘拐 4.深き森 5.再会 6.紅き獅子 7.フクロウ団 8.港と海賊 9.海賊の島(隠し) 10.砂漠を越えて 11.ファティマ要塞 12.箱庭の魔術師 13.雷帝エルネスト 14.闇色の声 15.峠の戦い 16.若き獅子 17.冬の嵐 18.聖都奪還 19.地下牢にて(隠し) 20.運命の刻(分岐) 王道ルート 21.闇の教団 22.雪解け、進軍開始 23.諸侯連合 24.誰がために 25.諸侯の罠 26.紅獅子再び 27.王太子帰還 28.仲間とともに 29.解放戦争 30.約束の王 31.予感(正規ルート) 32.守るべきもの 33.陽動作戦 34.聖剣の旗の下に 35.封印の洞窟へ 36.燃える世界 37.氷の大地 38.紫電の空 39.光と闇と 覇道ルート 21.鋼の心 22.神聖皇帝の名の下に 23.裏切りの代償 24.三帝会戦 25.奪還 26.王都開放 27.追撃 28.路傍の石(隠し) 29.グラン=ブリッジ 30.山野を越えて 31.城塞都市 32.ロマディアの攻防(隠し?) 33.嵐の前の 34.ローヴェンクローネ 35.暗黒兵団 36.暗闇の向こう 37.光と闇を継ぐ者 38.闇の城 39.皇帝の盾 40.夢の果て
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攻防とは名ばかりの超簡単なマップ ボスを誘き寄せるユニットは左右に分けて配置するとうまく釣り寄せることができる アウルを仲間にした状態で 前マップでアウルをパシリを出してないと発生。 隣接会話 |セルディック⇔アウル アンセム⇔サシャ アイギール⇔ユミルナ Complete victory |藤黄の指輪×1 隠者の証×1 洗礼の証×1 叙聖の証×1 賢者の証×0~1 大きな金塊×0~1
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基本ステータス キャラクター性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 OB クラスチェンジ 基本ステータス Move:6 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:上、オマケつき 購入可能数:3 売却可能数:3 固有能力: キャラクター性能 パーティの懐事情を一手に引き受ける最強の買い物マスター。パシリ要員として獅子奮迅の活躍を見せる。 初期レベルが低く、そのままでは魔導師も一撃で倒せないためアクセサリの装備は必須。 育成は取得経験値がアップする「アマデウス」を装備して、1ターン目に攻撃できるマップ「諸侯の罠」などを 利用すればそれほど苦労せずに上げることができる。 しかしいくらレベルを上げようとステータス スキルは貧弱なままなので、戦術的に使える場面は少ない。 どうしても使用する場合は、アウル同様「縮地の秘技」や黒獅子の指輪、白磁の指輪などで移動力を強化し、 牽制役にするか、他のユニットの倒し損ねの処理などが無難。被ダメはNG。 カード OB 自分以外の周囲の味方のHPMP回復。射程3 仲間条件 「11.ファティマ要塞」 主人公で話しかけると仲間に 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 縮地の秘技 レベルを上げるなら複数の敵を攻撃できるので必須。そうでなくとも取るべし 電光石火 心眼 威風堂々 積極的に! 気をつけて! アマデウス レベルを上げる際に役に立つ。最終的に見ればいらないので他にスキルポイントを回すのもアリだ 熱き闘魂 見切り 粉骨砕身 上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 後の先 ZOC無効 二律背反 疾風迅雷 相手びびってる 闘魂注入! 正面乱撃 側面致命 対飛び道具防御 おつかいの達人 24 ハイディング 光明神の祈り 最上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 背面致命 起死回生 能力値 この能力値はレベル15で上級クラス、レベル30で最上級クラスにクラスチェンジしたもので記録。 初期レベル4 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 4 103 5 10 7 13 6 5 107 5 10 7 13 6 6 112 5 11 8 14 6 7 116 5 11 8 14 6 8 120 5 11 8 14 6 9 125 5 11 8 14 6 10 129 5 11 8 14 6 11 134 5 12 9 15 6 12 138 5 12 9 15 6 13 142 5 12 9 15 6 14 147 5 12 9 15 6 15 151 5 12 9 15 6 16 156 5 13 10 16 6 17 161 5 13 10 16 6 18 166 5 13 10 17 6 19 170 5 13 11 17 6 20 175 5 13 11 18 6 21 180 5 14 11 18 6 22 185 5 14 11 19 6 23 190 5 14 12 19 6 24 194 5 14 12 20 6 25 199 5 14 12 20 6 26 204 5 15 13 21 6 27 209 5 15 13 21 6 28 214 5 15 13 22 6 29 218 5 15 14 22 6 30 223 5 15 14 23 6 31 228 5 16 14 24 6 32 234 5 16 15 24 6 33 239 5 16 15 25 6 34 244 5 17 16 26 6 35 249 5 17 16 26 6 36 254 5 17 17 27 6 37 260 5 17 17 28 6 38 265 5 18 18 28 6 39 270 5 18 18 29 6 40 275 5 18 19 30 6 41 280 5 19 19 31 6 42 286 5 19 20 31 6 43 291 5 19 20 32 6 44 296 5 20 21 33 6 45 301 5 20 21 33 6 46 306 5 20 22 34 6 47 312 5 20 22 35 6 48 317 5 21 23 35 6 49 322 5 21 23 36 6 50 327 5 21 24 37 6 51 332 5 22 24 38 6 49 322 5 21 23 36 6 50 327 5 21 24 37 6 51 332 5 22 24 38 6 52 338 5 22 25 38 6 53 343 5 22 25 39 6 OB クラスチェンジ バックパッカー→ロスト・ワンダラー 「この世にはまだまだ不思議が いっぱいだね! お金も・・・・・・ふふ。」 最上級クラスチェンジ時のセリフ 「ぼくって、もしかして結構、 強くなったかも? なんてね♪」
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ここから出て来る強化兵は硬い 遠距離攻撃を主体として敵を撃ち落としていれば特に苦戦はしないだろう アルベリヒにユミルナで話しかけると仲間になる。 黒獅子の指輪所持。 牢屋での解放をユミルナで行うのがフラグ。 隣接会話 |セルディック⇔アイギール ユミルナ⇔アルベリヒ アルベリヒ⇔クロト(戦闘時) Complete victory |アカシャの花蜜×1 蜜桃の甘露×1 月の滴ソーマ×1 アカシャの花蜜×1 蜜桃の甘露×1 月の滴ソーマ×1 大きな金塊×1
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基本ステータス カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move: 攻撃タイプ:歩兵 商売適性: 購入可能数: 売却可能数: 固有能力: カード OB 仲間条件 王道ルート「24.誰がために」 セルディックでケイorマーガスに話しかけると選択肢、ケールに向かわせるとアリシアが仲間に 習得スキル スキル名 習得レベル 電光石火 27 先の先 27 心眼 27 後の先 27 因果応報 27 気をつけて! 27 集中! 27 側面強打 27 対騎馬防御 27 セルフエイド 27 刹那の間隙 27 ステップアーツ 27 専任防御・弓 27 威光の大喝 27 クラスチェンジ後 ライオンハート 30 威風堂々 36以下 二律背反 36以下 臥薪嘗胆 39 積極的に! 30 闘魂注入! 36以下 正面強打 30 側面致命 36以下 対近接防御 36以下 一騎当千 36以下 騎士の誉れ 30 返し刃 30 背水之陣 36 専任防御・近接 39 天帝の領域 42 能力値 初期レベル27 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 27 386 35 41 45 34 6 28 366 35 41 45 35 6 29 372 36 42 46 35 6 30 378 36 42 46 35 6 クラスチェンジ 31 384 37 43 47 36 6 32 391 37 43 47 36 6 33 397 38 44 48 36 6 34 403 38 44 48 37 6 35 410 39 45 49 37 6 36 416 40 46 50 38 6 37 423 40 46 50 38 6 38 429 41 47 51 38 6 39 435 41 47 51 39 6 40 442 42 48 52 39 6 41 448 43 49 53 40 6 42 455 43 49 53 40 6 43 461 44 50 54 40 6 44 467 44 50 54 41 6 45 474 45 51 55 41 6 46 480 46 52 56 42 6 47 487 46 52 56 42 6 48 493 47 53 57 42 6 49 499 47 53 57 43 6 50 506 48 54 58 43 6
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基本ステータス カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move:5 攻撃タイプ:魔導師 商売適性:下 購入可能数:2 売却可能数:2 固有能力: 光魔法と闇魔法の両方を覚える器用なキャラ。 移動力も5で魔術師組としては丈夫な方。 レヴィのコードと闇の加護を覚えるのでどちらかといえば闇魔法が得意。 覚える魔法の種類は少ないが、 アビスゲート、キュアドロップ、ゼロリープといった便利魔法を抑えているため問題ない。 クラスチェンジ無しでもセブンスメナスを習得できる唯一のキャラ。 低スキルでも威力が高いので接近戦用にレベル1覚えておくといい。 欠点は使える魔法の種類が多いのにMPが低めなこと。 カード 3枚:闇魔法消費MP減 OB 聖言エルシィ 範囲内の味方のLCを上昇させる。 稀有なシチュエーションで必要になるかもしれないが、 多分このOBの存在は忘れているだろう。 有体に言えば、不要。 仲間条件 王道ルート「21.闇の教団」 覇道ルート「21.鋼の心」 イグレインでガラハッドに話しかける 習得スキル スキル名 習得レベル 万色の叡智 光の祝福 闘魂注入! 術式干渉 闇の加護 レヴィのコード 精神一到 キュアドロップ テスタメント ゼロリープ アビスゲート セヴンスメナス 能力値 初期レベル17 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 17 151 118 16 18 53 5 18 153 123 16 18 53 5 19 154 127 16 18 54 5 20 156 131 16 18 54 5 21 158 136 17 19 55 5 22 159 140 17 19 55 5 23 161 144 17 19 56 5 24 162 148 17 19 56 5 25 164 153 17 19 57 5 26 166 157 17 20 57 5 27 167 161 17 20 58 5 28 169 166 17 20 58 5 29 170 170 17 20 59 5 30 172 174 17 20 59 5
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1.王都脱出 2.ガレの山賊 3.聖女誘拐 4.深き森 5.再会 6.紅き獅子 7.フクロウ団 8.港と海賊 9.海賊の島(隠し) 10.砂漠を越えて 11.ファティマ要塞 12.箱庭の魔術師 13.雷帝エルネスト 14.闇色の声 15.峠の戦い 16.若き獅子 17.冬の嵐 18.聖都奪還 19.地下牢にて(隠し) 20.運命の刻(分岐) 王道ルート 21.闇の教団 22.雪解け、進軍開始 23.諸侯連合 24.誰がために 25.諸侯の罠 26.紅獅子再び 27.王太子帰還 28.仲間とともに 29.解放戦争 30.約束の王 31.予感 32.守るべきもの 33.陽動作戦 34.聖剣の旗の下に 35.封印の洞窟へ 36.燃える世界 37.氷の大地 38.紫電の空 39.光と闇と 覇道ルート 21.鋼の心 22.神聖皇帝の名の下に 23.裏切りの代償 24.三帝会戦 25.奪還 26.王都開放 27.追撃 28.路傍の石(隠し) 29.グラン=ブリッジ 30.山野を越えて 31.城塞都市 32.ロマディアの攻防(隠し?) 33.嵐の前の 34.ローヴェンクローネ 35.暗黒兵団 36.暗闇の向こう 37.光と闇を継ぐ者 38.闇の城 39.皇帝の盾 40.夢の果て
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攻略のポイント |中央の岩山あたりまで行くとアルハンブラ出現 未行動のキャラがいる状態で出すようにしないと、何もしないままアルハンブラがやられる可能性もあるので注意 アルハンブラを仲間にするにはセルディックで隣接して話しかけておくこと 話しかけると敵を全速で追うようになり、突出して殺されることがしばしばある アルハンブラの近くに瀕死の敵を一人用意した状態でターンエンドするとそいつを狙うので突出を防ぐことができる ただし、仲間にした後のNPCはやられてもペナルティなどは無いので放置しておいても問題はない。 むしろ勝手にOBを使って味方に迷惑をかけることも。 ドロップアイテム |帝国軍はクラスチェンジアイテムを持ってるっぽい 射程に入らなければ動かないので遠距離攻撃推奨 えらい方:千人隊長の証 ノーマル:百人隊長の証 隣接会話 |セルディック⇔アルハンブラ セルディック⇔セルマ マーガス⇔ケイ(アルハンブラ登場後) マーガス⇔アルハンブラ(加入後) セルマ⇔アルハンブラ(加入後) コットン⇔アルハンブラ(加入後) overwhelming victory 小さな金塊×2 耐熱の記章×1 座天使の記章×1 victory 同上
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基本ステータス キャラクター性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move:7 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:下 購入可能数:3 売却可能数:5 固有能力: キャラクター性能 若干耐久力に不安があるものの、本ゲームはこちらに向かってくる敵ユニットの多くが魔法射程内や攻撃範囲に 入ろうとしない為、縮地の秘技による移動力強化により、敵を近づかせない牽制役となる。 側面強打やクリティカル率増加系各種を組み合わせることにより、低めの攻撃力を多少補うことが出来る。 ―が、クリティカルが出るor 攻撃力UPさせているなら別だが、通常では魔導士を1ターンで倒せるかどうかも怪しいので 使用する場合は上述の通り牽制役にするか、別のキャラで弱らせた敵の処理などに使用するのが無難。 HPの多く残っている歩兵に攻撃する場合は反撃には注意をしておく事。 どうしてもアウルに魔導士や弓兵を倒させたい場合はゼロリープとの併用を推奨。 一部を除きノーダメージ撃破が可能である。 カード 最大7枚 OB 範囲内の自分以外を「ツギヤバ」状態にする。射程4 仲間条件 「7.フクロウ団」でマリーでアウルに話しかける 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 縮地の秘技 必須スキル。牽制要因にするにしても補欠にするにしても取得して損はない。 電光石火 心眼 取れるなら取っておきたいスキル。攻撃力底上げに。 後の先 おつかいの達人 買い物要因にする場合はどうぞ。 ハイディング 有用スキル。多少乱戦状態でも生存確率を上げられる。 見切り クラスチェンジ後 因果応報 疾風迅雷 取れるなら(ry 側面強打 純粋に攻撃力を底上げ出来る為、有用なスキル。 側面致命 心眼、疾風迅雷の方が汎用性が高い。どちらも取得している場合はさらなるクリティカル率アップに。 背面致命 心眼、疾風迅雷の方が汎用性が高い。側面2種を取らない場合はこちらを。 セブンスセンス 背水之陣 起死回生 能力値 初期レベル8 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 8 171 21 16 8 30 7 9 176 22 16 9 30 7 10 181 22 16 9 30 7 11 186 23 17 10 31 7 12 190 23 17 10 31 7 13 195 23 17 10 31 7 14 200 24 17 11 31 7 15 205 24 18 11 32 7 16 210 25 18 12 32 7 17 215 25 19 12 33 7 18 220 26 19 13 33 7 19 225 26 20 13 33 7 20 230 27 20 14 34 7 21 235 27 21 14 34 7 22 240 28 21 15 35 7 23 245 28 22 15 35 7 24 250 29 22 16 35 7 25 255 29 23 16 36 7 26 260 30 23 17 36 7 27 265 30 24 17 37 7 28 270 31 24 18 37 7 29 275 31 25 18 37 7 30 280 32 25 19 38 7